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Delphine Software en liquidation judiciaire ?

Jan. 11th, 2003 09:39 by sdelucaPermalink | TrackBack: http://deluca.biz/trackback/79 | del.icio.us logoDel.icio.us — exists for 9 years & 4 months ago — Rate:  — — Sorry, this content is not available in english. — SourceLPIC

Delphine Software International qui avait été mis en redressement judiciaire suite au dépot de bilan le 2/12/2002 va trés certainement se diriger vers une liquidation judiciaire.

La société créatrice des jeux MOTORACER, DARKSTONE, FLASHBACK a souffert de plusieurs problémes qui se sont conjugués :

- La sortie d'un dernier jeu, Motoracer3, non fini qui ne s'est pas vendu suite à un Motoracer 2 qui n'était pas convaincant non plus.

A noter que la sortie anticipée de Motoracer 3 a surtout été provoqué par les pressions exercées par les distributeurs , en particulier Infogrammes aux Etats Unis.

Distributeurs qui a ensuite refusé de distribuer convenablement le produit aux Etats Unis (la moitié des ventes espérées) sous prétexte que le jeu n'était pas bien fini !

Il faut en effet voir que les studios de création sont étouffés par des politiques de distributions souvent contradictoire de ces grosses sociétés (EA, Infogrammes...).

De plus la société ne récupére que 1/6 des recettes, la plus grosse partie allant dans la poche du distributeur.

- l'augmentation des couts de production pour les jeux 'modernes' rendant difficile la concurrence avec les gros studios américains :

Quant un EA est capable d'acheter des licences à prix fort, un studio de 50 personnes qui a la volonté de payer convenablement ses employés peut difficilement faire le poids.

- La concurrence grandissante des studios des pays émergeants : Europe de l'est, Asie du Sud Est pour les consoles : les coûts de production y sont ridiculement bas ce qui permet d'embaucher beaucoup plus de personnnels.

- Une gestion 'à la mode familiale' de la société : des coûts non optimisés relayés par des choix et des politiques salariales parfois fantaisistes dans des périodes de crise.

Quand un chef de projet gagne 15000 Euros/mois et que c'est précisement son projet fantaisiste et couteux qui met en péril l'entreprise, il y a comme un défaut.

La plus grosse erreur étant de laisser la situation perdurée pendant plusieurs années tout en sachant que cela met en danger l'entreprise.

Quand on apprend ensuite que c'est ce même chef de projet qui fait échoué la seule tentative de rachat de la société, on doute de la capacité de l' entreprises à s'engager dans une gestion rigoureuse et professionnelle.

L'ensemble : politique non adaptée et contexte difficile fait qu'une des sociétés les plus vieilles du paysage français du jeu vidéo va disparaitre.

Une cinquantaine de personne vont donc se retrouver au chômage alors que ces programmeurs et graphistes, tous passionnés, n'ont jamais rechignés à faire jusqu'à plus d'une centaine d'heure de travail effectif par semaine durant les périodes de bouclage.

Cette nouvelle disparation laisse le gout amer du gachis qui aurait pu étre évité.

Les studios français disparaissant c'est aussi une partie du rayonnement culturel français qui disparait et par là aussi de futurs part de marché dans d'autres secteurs donc encore des emplois.

Pour éviter une véritable 'desertification ludique' en France il faut donc que les studios restants prennent conscience qu'il faut réagir avant tout en se remettant en cause.

Se remettre en cause c'est revenir à ce qui a fait le succés des jeux français et arréter de vouloir coller aux modéles asiatiques et américains : nos jeux ne sont pas les leurs.

Se remettre en cause c'est aussi lutter pour que les pouvoirs publics donnent aux professions du secteur un cadre législatif qui les reconnaissent comme des professions qui innovent en participant activement à la fois à l'industrie française et à la création artistique française.
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